AFGUST / GRUVPAKT T8 / Руководство

GRUVPAKT

8-трековый грувбокс-секвенсор
SAMPLE  ·  FM  ·  WT  ·  GRAN  ·  VA  ·  PD
M5Stack Tab5 — 5" 1280×720, мультитач
Руководство пользователя — черновик v0.11 (прошивка v0.1.582: раскладки кнопок, редактор синта на блоках, сетка с выделением, аранжировщик MATRIX / CHAIN)

1. Обзор

GRUVPAKT — 8-трековый шаговый секвенсор / грувбокс на базе M5Stack Tab5. Каждый трек играет либо сэмплы (драм-киты, ван-шоты), либо один из пяти встроенных синтезаторных движков (FM, Wavetable, Granular, Virtual Analog, Phase Distortion) — либо управляет внешним устройством по USB-MIDI. Паттерны собираются на сенсорной шаговой сетке, складываются в сцены, всё микшируется нобами, а проекты сохраняются на SD-карту.

Типичный рабочий процесс

Выбрать трек → Выбрать звук → Запрограммировать шаги → PLAY → Аранжировать → Сохранить

2. Главный экран

Экран секвенсора — ваша база. Он делится на области ниже.

Экран секвенсора GRUVPAKT

Сверху вниз: LCD во всю ширину (вкладки треков T1–T8, строка уровней LVL, индикаторы VU и фишки паттернов, строка проекта / BPM / шага), сетка пэдов 2×8 (здесь — кит сэмпл-трека во время игры) и ряд кнопок внизу. Снимок с эмулятора.

ОбластьЧто делает
Ряд кнопок (внизу)Восемь кнопок, слева направо: VIEW (пэды ↔ сетка паттерна), SCENES (список сцен на пэдах, §10), SONG (аранжировщик, §11), EDIT (правка того, что на пэдах, §7), PLAY (старт / стоп), REC (запись нот), < > (листать). Держите модификатор — ряд показывает его функции (ниже).
Панель треков (T1–T8, верх LCD)Вкладки T1–T8 вдоль верха дисплея с типом трека (SMPL, WT, VA, GRAN, FM…). Вкладка в рамке — текущий трек. Под вкладками на базовой странице — строка LVL (уровень и метки S M F: solo / mute / freeze), а под ней у каждого трека VU (вертикальный индикатор уровня: зелёный → жёлтый → красный) и фишки паттернов трека 4×4 — играющий в текущей сцене залит цветом трека, остальные существующие — бледнее, пустые — только контур. В левом верхнем углу — загрузка процессора CPU NN% (CPU idle в тишине): зелёная, с 70 % оранжевая, с 90 % красная. Клавиши D / C / V переключают это место на таблицу посылов DLY / CHR / REV (и нобы правят выбранный посыл); повторное нажатие — обратно к VU и паттернам. Пустые вкладки — незанятые треки.
Пэды (2×8, основная зона)16 больших пэдов — сердце экрана. По умолчанию это инструмент — сэмплы текущего банка (PADS) или хроматическая клавиатура (KEYB) — и тап играет звук. Нажмите ` (grave / тильда, §15), чтобы перекинуть их в SEQ шаг-ленту (STEPS), где тап ставит / снимает шаг, а не звучит. См. §6.
LCD (во всю ширину)Широкий дисплей над пэдами. На страницах нобов верхние два ряда — HUD нобов: восемь ячеек, по одной на ноб, каждая с именем параметра над значением. Средняя полоса рисует волну сэмпла / огибающую / кривую фильтра, а две нижние строки — инфострока: SCN (сцена) · PAT (паттерн и длина) · TRK (трек) · BPM · STEP (шаг, при игре — живая позиция), ниже — PRJ и имя проекта во всю ширину, PAGE справа под STEP (страница для паттернов длиннее 16 шагов). Сообщения (PROJECT: LOADED, UNDO: …) на ~2,5 с встают на место имени проекта.
Нобы (8, модуль 8Encoder)Восемь физических энкодеров с нажатием и светодиодом. В базовом слое ноб N = трек N: поворот — уровень, нажатие — выбрать трек, удержание — mute, Sym + нажатие — solo, Shift + нажатие — FREEZE трека (записывает один круг живого звука трека и дальше играет запись — снимает нагрузку с процессора; повторно — разморозить; в ячейке трека горит F; подробно — §12), светодиод горит цветом трека и вспыхивает, когда трек играет. Цифра 1…8 (повторно — следующая категория) превращает нобы в параметры звука этого трека, 9 делает глобальными (BPM, яркость, FX, master, фейды), 0 — аккорды и тональность. HUD всегда показывает, что делает каждый ноб. См. §8.

Кнопки при удержании модификатора

Держите один модификатор клавиатуры дольше ~0,35 с — подписи восьми нижних кнопок сменятся его функциями (на тех же местах); отпустили — ряд вернулся. Быстрое сочетание (Ctrl+буква) ряд не трогает. Кнопки 7–8 (места < >) — всегда пара «− / +». Оранжевые подписи — функции экрана, бирюзовые — функции открытого окна (PATTERNS, SCENES, KEYS, сетка, редактор синта, аранжировщик — у каждого свой ряд, см. их разделы).

ДержатьКнопки 1–8
SymPADS (сэмпл-трек) / SLOTS (синт-трек) · SEQ · KEYS · PAT · SCN · MIX · SONG · PERF — те же переходы, что Sym+A/Q/K/P/E/M/S/X.
CtrlSAVE · LOAD · NEW TRK · DEL TRK · NEW PAT · CLONE · LEN /2 · LEN x2 = Ctrl+S / L / T / D / P / C, Ctrl+Alt+X, Ctrl+X.
Alt, сэмпл-трекCHOOSE (= L) · CLR SLOT (= Del) · CLR BANK (спросит; WAV-файлы на карте остаются) · REINDEX (пересканировать библиотеку сэмплов на SD в фоне: INDEXING... → N SAMPLES).
Alt, синт-трекCHOOSE (= L) · SAVE (= Alt+S) · RESET (= Alt+Z) · USER (= Alt+L) · — · — · PATCH- · PATCH+ (соседний пресет; у FM — внутри картриджа; на краях не заворачивает). Подробно — §5.
Aa (Shift)Только у окон: на пэдах кита, в SEQ, KEYS, PATTERNS, SCENES, сетке, редакторе синта, аранжировщике.

Отдельного экрана микшера нет: микширование делается нобами (§8), правка сэмпла — в верстаке SAMPLER (§7.1), правка нот — в сетке (§7.2).

3. Транспорт и темп

КонтролДействие
PLAY / SpaceСтарт / стоп воспроизведения текущей сцены (одна кнопка; стоп возвращает в начало).
Shift+SpaceМягкий стоп: мастер затухает за FADE OUT тактов, потом стоп (§12). При FADE OUT = 0 — обычный стоп.
Ctrl+SpacePANIC — заглушить все звучащие ноты.
RECЗапись нот. При остановленном транспорте → step-input (тапайте пэды, чтобы вводить ноты). При играющем → live-record (ноты, что вы играете, пишутся в луп). Движения ручек REC не пишет — для них есть AUTO.
Ctrl+R / Sym+RТо же, что кнопка REC.
Sym+UAUTO — запись движений ручек (автоматизация, §8.1), на LCD AUTO ON / AUTO OFF. Независима от REC: можно писать ноты, ручки, и то и другое. Окно MOTION — Aa+Sym+U.
Ctrl+MМетроном вкл / выкл (щелчок на долю), LCD METRO ON / METRO OFF.
Ctrl+QКвантайз живой записи по кругу: OFF → 1/4 → 1/8 → 1/16 → 1/32 (LCD QUANT 1/16).
BPMТемп (20–300). Задаётся на глобальной странице нобов (9, ноб 1). Нажатие этого энкодера берёт темп из текущего сэмпла (BPM-детект; если темп не определён — NO BPM DETECTED).
< >Листать: в SEQ — страницы шагов (паттерн длиннее 16), в сетке — окно целиком, в браузерах — страницы списка. В step-input (стоп + REC) > пропускает шаг.

В настройках можно включить отсчёт-затакт (count-in), чтобы получить метроном-заход перед началом живой записи.

Пока идёт запись с микрофона (SAMPLING, §7.1), транспорт заблокирован целиком: не работают ни кнопки PLAY / REC, ни Space, Ctrl+R, Sym+R.

4. Треки

8 треков (T1–T8). Каждый трек — одного из типов:

ТипИсточник звука
SAMPLERИграет сэмплы из банка (драм-кит / ван-шоты). 16 слотов на банк.
FM6-операторный FM-синт, совместимый с DX7.
WTWavetable-синт (morph + LFO + фильтр).
GRANГранулярный синт.
VAVirtual-analog синт (осц / фильтр / ADSR / LFO).
PDPhase-distortion синт (в стиле Casio CZ).
USB / BLEШлёт MIDI на внешнее устройство (USB-A, можно через хаб) вместо внутреннего звука. BLE — в планах.

У трека есть фиксированная категория, выбираемая при создании — Note-трек (любой синт или внешний MIDI) или Sample (drum)-трек. Движок внутри Note-категории можно менять свободно (FM → WT → VA…), но пересечь Note ↔ Sample нельзя, как только в треке есть данные: шаг означает ноту на одном и слот — на другом.

Выбор трека: нажмите его цифру 1…8 или нажмите его энкодер на базовой странице нобов (нажатие на уже выбранном треке открывает его страницу нобов). Пэды, шаги и нобы следуют за выбранным треком. Голая цифра 1…8 выбирает трек и открывает его страницу нобов (повтор листает категории, §8); Ctrl+1…8 = SOLO, Alt+1…8 = MUTE.

Задать тип и цвет трека

Тип трека, его MIDI-канал, цвет и банк живут на ноб-категории ROUTE (голая цифра трека → первая категория, §8). Создать трек: Ctrl+T открывает пикер типа на пэдах (SAMPLER / FM / WT / GRAN / VA / PD / USB / BLE) на первом свободном слоте; тап типа создаёт трек, Esc / без выбора — трек не появляется. Пустой (не созданный) слот сам по себе не выбирается.

Solo и mute

Ctrl+1…8 солирует трек, Alt+1…8 — заглушает (mute). Состояние mute / solo видно на панели треков: заглушённые (mute или приглушённые соло другого трека) показаны тускло.

Вспышка активности

При воспроизведении светодиод ноба N вспыхивает цветом трека каждый раз, когда трек N играет ноту — видно, кто звучит, вообще не глядя на экран. Сэмпл-пэд при этом кратко подсвечивается на триггере своего сэмпла. Яркость вспышек задаёт LED DYN (§8).

Раньше пульсировали строки треков на экране; вспышка перенесена на светодиоды нобов — экран перестал перерисовываться на каждой ноте, а индикация стала заметнее.

5. Выбор звука

Сэмпл-треки

Каждый сэмпл-трек владеет своим китом — набором из 16 слотов сэмплов (у каждого трека свой). Пэды 2×8 показывают эти 16 слотов (заполненные = загружены). Нота в паттерне ссылается на слот, а не на конкретный сэмпл — заменив сэмпл в слоте, вы меняете звук всех нот этого слота.

Ряд кнопок при удержании Aa (пэды кита): CHOOSE · CLR SLOT · SOLO · MUTE · UNSOLO (снять все SOLO / MUTE слотов паттерна) · SAMPLER · SLOT - · SLOT +. SOLO / MUTE / CLR SLOT действуют на выбранный пэд-кисть. Держите Alt — ряд кита и банка (§2): CHOOSE · CLR SLOT · CLR BANK · REINDEX.

Клавиша временно переиспользует пэды (нажать снова = выйти):

КлавишаОверлей
LCHOOSE — браузер SD-библиотеки сэмплов: категория → прослушивание → загрузка сэмпла в текущий слот. В конце списка категорий — лейн KITS (см. ниже).

Вторая клавиша, A (VAR-пикер), снята: варианты сэмпла плоские, лежат рядом с исходными сэмплами.

Киты как библиотека. В браузере CHOOSE (L) после категорий сэмплов есть лейн KITS — целые наборы из 16 слотов:

Страница KIT параметров сэмпла (нобы трека):

Переключения банка сэмплов больше нет: каждый трек владеет своим китом, и смена / правка кита не трогает другие треки (модель Roland P-6 / NI Maschine).

Синт-треки

У синт-трека 16 слотов пресетов — вид SLOTS на пэдах (Sym+A, или держать Sym → первая кнопка SLOTS). Тап по слоту делает его активным (рамка) и переключает трек на его звук; заполненный слот подписан именем пресета и окрашен в цвет трека, пустой — «P1»…«P16».

Слот держит свою копию звука. Пресет из библиотеки — только исходник: правка нобами или в редакторе меняет звук этого слота в этом проекте и сохраняется вместе с проектом, библиотечный файл не трогается.

Список пресетов

L — все банки движка трека, Alt+L — сразу ваш пользовательский банк (то же — держать Alt → CHOOSE / USER). На пэдах сначала банки (LCD PRESET: pick bank), тап по банку — его пресеты. Тап по пресету — прослушать (трек сразу звучит им); ↑ ↓ — прокрутка, ← → или < > — страницы. Enter — положить копию прослушанного пресета в активный слот; Esc — из пресетов назад к банкам, из банков — выход с прежним звуком. EDIT в списке — править выбранный пресет в редакторе синта «на пробу» (§7.6).

Сохранить, сбросить

КлавишаДействие
Alt+SСохранить звук слота как пресет в библиотеку: слот уже связан с вашим пресетом — перезаписать его файл; иначе (заводской пресет, пустой слот) — создать новый пользовательский P<номер> и связать со слотом.
Alt+ZRESET — вернуть слоту звук его библиотечного пресета. Сначала спросит (RESET PRESET<N>: «Back to the library sound? Your edits of this preset are lost.», кнопки RESET / CANCEL). Слот без исходного пресета — NO ORIGINAL TO RESET.
держать AltРяд кнопок: CHOOSE · SAVE · RESET · USER · — · — · PATCH- · PATCH+ (соседний пресет в слот, у FM — внутри картриджа).

Глубже — страницы нобов трека (голая цифра трека, §8) и редактор синта: EDIT, когда на пэдах SLOTS или список пресетов (§7.6).

Файлы пресетов лежат в /data/presets/<движок>/ (WT/Gran/VA/PD — .preset, FM — .syx) и доступны любому треку и проекту. Ctrl+S — это сохранение проекта (вместе с копиями звука всех слотов), не пресета.

6. Программирование паттерна

Паттерн — последовательность шагов одного трека. Длина по умолчанию 16 шагов (до 128 — восемь тактов). Пэды 2×8 работают в двух ролях — по умолчанию это инструмент, и по запросу переключаются в шаговую сетку.

Пэды как инструмент (PADS / KEYB)

По умолчанию тап по пэдам играет звук — сэмплы банка (PADS) или хроматическую клавиатуру (KEYB, клавиша K). Играть можно живьём в любой момент, в т.ч. поверх идущей секвенции. С PLAY + REC тап ещё и записывает вживую удар в позиции плейхеда.

Пэды как шаговая сетка (SEQ / STEPS)

Нажмите ` (grave / тильда, §15), чтобы перекинуть пэды между инструментом и SEQ шаг-лентой — это двусторонний тумблер. В SEQ тап никогда не звучит — он правит секвенцию: с взведённым REC тап по шагу ставит / снимает активный звук; без REC тап просто двигает курсор. Шаг проигрывается секвенсором, когда до него доходит плейхед — при игре пэды тускнеют там, где есть данные, и ярче подсвечиваются на проходе плейхеда. LCD показывает PADS / KEYB (инструмент) или STEPS (SEQ); нажмите ` снова, чтобы вернуться.

Два способа записи

РежимКак
Step-input
(стоп + REC)
Транспорт остановлен, REC взведён: сыграйте ноту на пэдах-инструменте (или тапните шаг в SEQ), чтобы записать её на курсор-шаг; курсор сдвигается. Клавиши ←/→ двигают курсор.
Live-record
(игра + REC)
Транспорт играет, REC взведён: ноты, что вы играете (пэды-инструмент или внешняя USB-MIDI клавиатура), пишутся в луп в текущей позиции. Live-квантование может привязать их к сетке.

KEYS (хроматическая клавиатура)

K превращает пэды в хроматическую клавиатуру; октава сдвигается клавишами −/+ (или крайними пэдами). Это поверхность-инструмент — играет живьём и пишет (как выше). Ноты привязываются к активной шкале.

Сетка паттерна (GRID)

Кнопка VIEW (или Ctrl+I) меняет пэды на обзорную сетку всего паттерна. На сэмпл-треке строки = слоты кита (виден весь кит); на синт/MIDI-треке это хроматический piano-roll на все 128 нот (C-1…G9, слева имена C4 / D#5…, окно само центрируется на ваших нотах). Сверху — строка номеров шагов (едет вместе с прокруткой) и номер трека T# в углу; над сеткой — полоска из двух строк с назначением нобов. Масштаб и положение окна запоминаются — трек открывается там, где вы его оставили. VIEW ещё раз или Esc — обратно к пэдам. Правка нот — §7.2.

7. Правка — нобы, сетка и редакторы

Правка идёт в нескольких местах: страницы нобов (быстрая правка звука / трека — §8), сетка паттерна (ноты), верстак SAMPLER (звук сэмпла) и редактор синта (звук синта). Модальных окон правки больше нет. Esc закрывает верхнее окно / оверлей.

Кнопка EDIT (и Ctrl+E, Sym+I) открывает правку того, что сейчас на пэдах:

На пэдах…EDIT открывает
список пресетов (L / Alt+L) или SLOTS (Sym+A) синт-трекаредактор синта (§7.6)
сэмпл-трекверстак SAMPLER (§7.1)
всё остальноесетку паттерна с подсказкой GRID: hold SHIFT for note params (§7.2)
Что правим…ОткрытьСм.
Звук сэмплаВерстак SAMPLER — Ctrl+W / EDIT на Sample-треке / держать Aa → SAMPLER7.1
НотыСетка: VIEW или Ctrl+I7.2
Паттерн (операции)Клавиши Ctrl, режим PATTERNS7.3, §10
Звук синтаСтраницы нобов (голая цифра трека) или EDIT на SLOTS / в списке пресетов§8, 7.6
Тип / канал / цвет / посылы трекаСтраницы нобов — голая цифра трека (повтор листает категории); Ctrl+T = новый трек§8
Проект / настройкиCtrl+S / Ctrl+L · строка заголовка7.4
Insert-FXСтраница FX на нобах — Sym+F7.5
ГенеративСтраница GEN на нобах — Sym+G (или Ctrl+G)§9

7.1 Звук сэмпла (верстак SAMPLER)

Правка звука сэмпла живёт в верстаке SAMPLER — откройте его Ctrl+W, EDIT на Sample-треке или кнопкой SAMPLER (держать Aa на пэдах кита); на входе стопит транспорт. Там: запись с микрофона (или SYNTH / NOTE / RESAMPLE / USB), trim (START / END), PITCH / TUNE, LEVEL / PAN, CUTOFF, DELAY, огибающая ADSR, тайм-варп (STR % / GRN / MODE), LOOP / REVERSE и CHOP на слайсы. SAVE запекает правку в WAV и банк; CHOOSE листает SD-библиотеку, а LOAD открывает файловый браузер. Del на Sample-треке удаляет сэмпл-кисть или выбранный вариант.

Запись с микрофона

Выберите слот (тап по пэду) и нажмите SAMPLING:

ШагЧто происходит
выбрать слотТапните пэд пустого слота. В занятый слот запись не пойдёт — LCD скажет SLOT BUSY — PICK EMPTY (защита от затирания мастера).
SAMPLING (нажать)Транспорт принудительно останавливается, микрофон включается, идёт запись. Кнопка горит красным.
во время записиНа LCD вживую бежит REC сек [VU-полоска] — видно, что микрофон вас слышит. Транспорт заблокирован: PLAY не реагирует (так и задумано, см. заметку ниже).
SAMPLING (снова)Запись останавливается и сохраняется, звук возвращается, новый сэмпл появляется в выбранном слоте и сразу играбелен.
CANCELОтменить запись и выбросить её (слот не трогается).

Почему PLAY не работает во время записи. В Tab5 микрофон и динамик сидят на одном аудиокодеке и физически не могут работать одновременно: на время записи кодек отдаётся микрофону. Поэтому воспроизведение сначала останавливается, а на время записи блокируется — иначе запись шла бы в тишину и конфликтовала с выходом. Как только запись закончена или отменена, звук возвращается автоматически.

Новая запись всегда получает чистые настройки воспроизведения (trim / pitch / ADSR / фильтр сбрасываются в дефолт) — чтобы она не унаследовала правку от прежнего содержимого слота.

7.2 Правка нот (сетка паттерна)

Откройте сетку (VIEW или Ctrl+I): строки = слоты кита на Sample-треке, высоты нот на синт-треке. Нобы правят ноты прямо в сетке, у них два слоя.

Нобы без модификатора

НобДействие
E0 SCROLL X · E1 SCROLL Yпрокрутка окна по шагам ◄► и по строкам ▲▼
E2 ZOOM X · E3 ZOOM Yмасштаб по горизонтали (шагов в окне) и по вертикали (строк)
E4 QUANTкрутите = сетка (OFF / 1/4 / 1/8 / 1/16 / 1/32), нажатие = привязать ноту к сетке
E5 DURдлительность ноты (виден хвост гейта)
E6 VELvelocity (на ноте — вертикальная полоска, высота = громкость)
E7 CURSORфокус по нотам паттерна (зациклен, окно едет за курсором) · нажатие = включить / выключить перенос (ниже)

Держать Aa (Shift) — параметры ноты

Пока держите Aa, нобы правят ноту в фокусе: E0 OFFSET (микро-тайминг внутри шага) · E1 PROB (вероятность) · E2 RATCHET · E3 COND (условие срабатывания: 100/75/50/25 % или соотношения проходов) · E4 PITCH · E5 TUNE · E6 PAN · E7 SLIDE (303-легато). Нет ноты в фокусе — слой тёмный.

Выделение

Перенос нот

Нажмите E7 — перенос включён (кольца E0 / E1 зелёные), ещё раз — выключен.

ВыделеноE0E1
одна нотаSTEP — по времениNOTE — по высоте (синт) / PITCH — высота удара (сэмпл)
две и большеMOVE X — весь блок по шагамMOVE Y — блок по полутонам (синт) / PITCH — высота всех выделенных ударов, ноты остаются на своих строках (сэмпл)

У края блок не сплющивается — останавливается целиком. Стрелки ↑/↓ листают строки по одной, ←/→ двигают курсор шага, < > — окно целиком.

Длина паттерна задаётся в режиме PATTERNS (Sym+P, и прямо из сетки тоже): ноб 1 = точная длина 1–128, ноб 2 = ×2 / ÷2 (§10). Ноты за длиной не пропадают: паттерн хранит все 128 шагов, длина лишь решает, сколько из них играет. Укоротили — хвост виден в сетке притушенным, Ctrl+A выделяет и его, при удлинении он вернётся; ×2 копирует начало поверх хвоста.

7.3 Операции с паттерном

Действуют на активный паттерн текущего трека (§15):

КлавишаДействие
Ctrl+CCOPY паттерн в новый слот.
Ctrl+PNEW пустой паттерн в пуле.
Ctrl+BackspaceCLEAR ноты.
Ctrl+X / Ctrl+Alt+XУдвоить (X2) / вдвое укоротить (/2) длину паттерна.

У трека есть пул паттернов; пад-режим PATTERNS (Sym+P) показывает пул и даёт выбирать / копировать / клипбордить их — см. §10. Ctrl+N — это New Project (не новый паттерн), а Ctrl+D удаляет весь трек.

7.4 Проект и настройки

Сохранение / загрузка проекта — на клавиатуре: Ctrl+S (Save), Ctrl+Alt+S (Save As, ввод имени), Ctrl+L (Load), Ctrl+N (New Project) — см. §12. Настройки устройства (яркость, count-in-затакт…) — в диалоге настроек из строки заголовка.

7.5 Insert-FX и параметр-локи

Страница FX на нобах

Страница FX на нобах — Sym+F: восемь нобов показывают два слота сразу — FILTER | EQ, повторное Sym+F — COMP | SAT, третье — закрыть. Нажатие E0 / E4 (первый ноб слота) включает / выключает слот: «светофор» на нобе включения: имя и кольцо красные — слот выключен, нажмите, чтобы включить; зелёные — включён; остальные нобы выключенного слота серые; в заголовке LCD — FILTER:ON | EQ:off. По умолчанию все слоты выключены. На виде FILTER LCD рисует кривую фильтра. Движения этих нобов можно записать через AUTO (§8.1) — например, проход фильтром.

Параметр-лок на шаг: на поверхности шагов (SEQ) держите пэд шага и крутите ноб страницы FX — значение запишется только в этот шаг; в заголовке появится ST n, залоченный параметр подсвечен оранжевым. Отпустили — нобы снова правят трек. Тап без поворота переключает шаг как обычно. Держать шаг + нажать ноб — снять лок этого параметра; держать нажатие дольше 0,6 с — снять все локи шага. Шаги с локами помечены бирюзовым уголком; до 4 локов на шаг.

Посылы слотов сэмпл-трека (DLY / CHO / RVB на странице блоков сэмпла) снимаются с каждого сэмпла до insert-цепочки трека: реверб получает звук без FILTER / COMP трека. Так у каждого слота может быть свой посыл (например, реверб только на малом барабане). У синт-треков посылы идут после инсертов.

Модального окна FX больше нет: Aa+Sym+F открывает ту же страницу FX.

7.6 Редактор синта

Открывается кнопкой EDIT, когда на пэдах пресеты синт-трека: SLOTS (Sym+A) или список пресетов (L / Alt+L). Работает со всеми синт-движками: FM, WT, GRAN, VA, PD.

Вверху — страница канала синта: на LCD нобы выбранного блока, заголовок и блок-схема звука (OSC → FILT → AMP → ENV, LFO, NOISE, MOD…). На месте пэдов — все экземпляры выбранного блока рамками рядом (например OSC 1 | OSC 2 | OSC 3): все значения и картинка под ними — волна, 3D-таблица WT, огибающая PD.

Редактор синта: WT, блок OSC

WT-пресет из списка «на пробе» (LIB Morph_Saw_2): выбран блок OSC, внизу — три осциллятора с 3D-таблицами.

ЧтоКак
E0…E7параметры выбранного экземпляра; больше 8 — страницы (OSC 1 1/3)
↑ / ↓блок назад / вперёд
← / →экземпляр и его страницы назад / вперёд
Таппо блоку на схеме — выбрать (повторный тап — следующий экземпляр); по рамке — выбрать экземпляр; огибающая PD правится пальцем
Нижний рядBLOCK - · BLOCK + · — · BACK · PLAY · REC · INST - · INST +
Остальные клавишииграют пианино — слушайте звук прямо при правке

Что правится и куда сохранить

Справа в заголовке LCD видно, что вы правите:

Держите Aa — нижний ряд становится рядом действий:

Кнопка (держа Aa)Действие
1-я > PRESETсохранить в библиотеку: ваш пресет — перезаписать, заводской или звук слота — новый P<номер> (то же, что Alt+S)
2-я > PROJсохранить в проект: звук → активный слот трека (LCD IN PROJECT: SLOT N); пресет «на пробе» становится пресетом слота
3-я RESETвернуть звук, каким он был при входе
4-я CANCEL (место EDIT)вернуть и выйти
5-я A/B (место PLAY)слушать исходный звук; ещё раз — снова правку (кнопка пишет EDITED, пока звучит исходный). Поворот ноба во время A/B сначала возвращает правку.

Выход — Esc или BACK: туда, откуда вошли (список или SLOTS). Если пресет «на пробе» изменён и не сохранён, первый Esc только предупреждает (ESC AGAIN: DISCARD), второй выходит без сохранения. Любой выход из пробы без > PROJ возвращает треку звук его слота.

Сообщения редактора (SAVED P12, IN PROJECT: SLOT 3…) на пару секунд встают в заголовок на место имени.

8. Нобы и HUD

Восемь физических нобов (модуль 8Encoder) — быстрый способ лепить звук и микшировать. Верхние два ряда LCD всегда HUD — ячейка на ноб, показывает, чем он рулит сейчас.

Нобы — инкрементальные энкодеры (крутятся без упоров): они всегда «живые» и ведут параметр с его текущего значения. Ловить значение не нужно — то, что показано в HUD, и есть то, что под нобом, всегда. Смена страницы нобов ничего не дёргает.

Раньше стояли абсолютные потенциометры, и им был нужен soft-takeover («pickup»): ноб оживал только после прохода через текущее значение, а HUD подсказывал стрелкой, в какую сторону крутить. С энкодерами это не нужно — pickup и стрелки-подсказки убраны.

Ноб N = Трек N

В базовом слое каждый энкодер целиком отвечает за свой трек — не только крутилка:

ДействиеЧто делает
ПоворотУровень трека N (мини-микшер). Шкала логарифмическая на 40 дБ: 127 = 0 дБ, 100 ≈ −8,5 дБ, 64 ≈ −20 дБ — каждый щелчок примерно одинаков на слух (так же и MASTER).
Нажатие (короткое)Выбрать трек N — то же, что цифра 1…8, но не отрывая рук от нобов. На уже выбранном треке — открыть его страницу нобов (повтор листает категории).
Aa + нажатиеFREEZE трека N (§12).
Удержание (~0,5 с)Mute трека N.
Sym + нажатиеSolo трека N.
СветодиодРовно горит цветом трека и вспыхивает, когда трек играет (§4).
Страница нобовОткрыть8 нобов
База (мини-микшер)по умолчаниюВосемь уровней треков (T1–T8). С взведённой строкой посыла (D / C / V) они становятся посылом Delay / Chorus / Reverb каждого трека.
КаналЦифра 1…8 (на текущем треке)Параметры звука выбранного трека, разбитые на категории по 4 (нобы 1–4 = категория A, 5–8 = категория B). Повторное нажатие цифры листает к следующей категории, после последней — возврат в базу. Категория 0 всегда ROUTE (TYPE, CH, COLOR, BANK); остальные зависят от типа трека (Sample: PLAY / ADSR / MIX / LOOP; синт: MIX / SEND / ENV / FILT).
Глобальная9 или Sym+MBPM (ноб 1), LED STAT / LED DYN (нобы 2 и 3 — яркость светодиодов), яркость экрана (ноб 4), три FX-возврата (Delay / Chorus / Reverb) и MASTER (ноб 8). Повторное нажатие листает страницы: FX PARAMS (delay time / feedback, chorus rate / depth, reverb size / damp) SONG (FADE IN / FADE OUT, §12) и CLOCK — часы прибора (YEAR · MONTH · DAY · HOUR · MIN, время ставится сразу); после неё — выход.
Аккорды и тональность0CH.TYPE · CH.BUILD · CH.INVERT · SCALE (лад) · ARP.ORDER · ARP.RATE · ROOT (тоника 0–11: любой лад от любой ноты) · SWING (0–100 %, сдвигает каждый второй шаг). ROOT и SWING сохраняются в проекте.
MOTIONAa+Sym+UОкно автоматизации текущего трека (§8.2).
ОсциллографSym+OОсциллограф выхода на месте пэдов: ноб 1 TIME (1–90 мс на экран), ноб 2 AMPL (×1–×64). Перегрузка рисуется красным, счётчик CLIP n. Esc или Sym+O ещё раз — закрыть; настройки переживают перезагрузку.

Яркость светодиодов (LED STAT / LED DYN)

Два ноба на глобальной странице (9, нобы 2 и 3) задают яркость подсветки, каждый со своей ролью:

ПараметрНа что влияет
LED STAT (ноб 2)Ровное свечение индикаторов: кольцо нобов (цвет трека / параметра) и подсветка клавиатуры.
LED DYN (ноб 3)Яркость вспышек играющих треков (пик пульса). Ставьте выше STAT, чтобы вспышки читались.

Это настройка устройства, а не проекта: она живёт в отдельном файле data/settings.json и переживает перезагрузку и смену проекта (яркость не «уезжает» вместе со сценой).

ENV / FILT на нобах = амплитудная огибающая и главный фильтр. Канальная страница нобов даёт амплитудную огибающую (Attack / Decay / Sustain / Release) и, на WT и VA, главный фильтр (Cutoff / Resonance / Mode / Env-amount). Для более глубокого дизайна — дополнительные огибающие, per-op настройки, мод-матрица — редактор синта (EDIT на SLOTS или в списке пресетов, §7.6).

Средняя полоса LCD зеркалит нобы: на категориях ADSR / ENV рисует огибающую, на FILT — кривую фильтра, иначе — волну сэмпла, так что видимое совпадает с крутимым.

8.1 Запись движений ручек (AUTO)

Движение ручки можно записать в паттерн — оно будет повторяться на каждом проходе, как запись автоматизации в DAW. Запись включается отдельно от нот: Sym+U (LCD AUTO ON; REC пишет только ноты, поэтому случайно задетая при записи нот ручка ничего не испортит).

  1. Запустите воспроизведение (PLAY) и включите AUTO.
  2. Крутите ручку параметра трека. Первое касание выбирает параметр — на экране мелькнёт AUTO: <параметр>.
  3. Захват: пока AUTO включён, тронутый параметр пишется непрерывно — и когда вы крутите, и когда держите ручку на месте (установленное значение тоже записывается), проход за проходом.
  4. Выключите AUTO (или Stop) — с этого места параметр играет записанное.

Слоты сэмпл-трека тоже пишутся: на странице блоков сэмпла (уровень, панорама, высота, фильтр, посылы и т.д.) запись идёт на конкретный слот — в окне MOTION и в полосе сетки кривая подписана номером слота, например S4 LEVEL. Уже звучащий сэмпл следует кривой сразу, не дожидаясь следующего удара — так длинный «стем» на один удар за паттерн можно вести по громкости или фильтру. Правки варианта слота в автоматизацию не пишутся.

8.2 Окно MOTION

Окно MOTION

Aa+Sym+U открывает окно автоматизации текущего трека: пэды убираются, на их месте 16 окон 4×4 — по одному на записанный параметр, с кривой и бегущим плейхедом. Повторное нажатие ведёт подсветку на следующий ряд, после последнего — закрывает окно.

Подсвеченный ряд (4 окна) управляется энкодерами — по паре на окно:

Энкодер парыДействие
Левый — поворотCOND: когда кривая играет — всегда (100 %), с вероятностью 75 / 50 / 25 % или по счёту проходов (1:2 — каждый первый из двух, 3:4 — третий из четырёх…). На пропущенном проходе параметр плавно уходит к значению, которое было до записи, и так же плавно возвращается.
Левый — короткое нажатиеGLIDE ↔ STEP: плавное движение между точками или ступени (значение держится до следующей точки).
Любой — удержание 0,6 сУдалить этот параметр (сообщение DEL <параметр>).
Правый — поворотVAR (амплитуда, 0–100 %, шаг 5): на каждом проходе размах кривой вокруг её середины случайно меняется в пределах ±VAR % — форма та же, движение то сильнее, то слабее. Смена размаха на стыке петли плавная, без скачка. 0 % = кривая играет как записана. Короткое нажатие правого энкодера переключает по кругу, что он крутит: AMP (амплитуда) → OFS (смещение: вся кривая на каждом проходе случайно сдвигается выше или ниже, в пределах ±OFS % полного диапазона параметра; работает и на ровной кривой) → JIT (дрожание: плавный случайный шум ±JIT % поверх кривой, узлы каждые 2 шага, на каждом проходе новый, стык петли без скачка; ровная кривая с JIT превращается в случайную кривую, синхронную паттерну). У каждого своё значение, имя над энкодером показывает, какое сейчас крутится.

8.3 Как видно, что параметр автоматизирован

ГдеЧто видно
Кольцо энкодерабирюзовое — у параметра есть запись; оранжевое — рука перехватила его до конца прохода; мигает красным — пишется сейчас.
HUD (страница канала)перед именем A — есть запись, * — пишется; значение в ячейке идёт за записью.
LCDAUTO ON / AUTO OFF при переключении (Sym+U); AUTO: <параметр> — какой параметр пишется.

8.4 Кривая в сетке паттерна

Полоса кривой в сетке паттерна

Если у паттерна есть хотя бы одна записанная кривая, в сетке паттерна (VIEW) под строками нот появляется полоса автоматизации. Её колонки — те же шаги, что у нот: прокрутка и зум сетки двигают кривую вместе с нотами, поэтому видно, где именно в паттерне ручка поднимается относительно нот. Слева — имя параметра; показывается последний тронутый параметр, тап по имени переключает на следующую кривую паттерна. Точки записи — маленькие засечки, плейхед проходит и через полосу; на проходе, пропущенном по COND, кривая тусклая. Рисуется та же кривая, что играет (без случайного разброса VAR). Нет кривых — нет полосы, сетка как обычно. Рисование пальцем: ведите пальцем по полосе — кривая показанного параметра перерисовывается под пальцем (точки ставятся с шагом в четверть шага, лишние точки на прямых после отпускания убираются). Так можно поправить записанную кривую или нарисовать её заново поверх.

9. Генеративный трек (GEN)

Любой Note-трек можно сделать генеративным: вместо своих шагов он слушает другие треки и генерирует ноты в их контексте — кросс-трековая, всё время меняющаяся партия по мотивам синта Kaleidoscope. Трек сохраняет свой звук; «генератив» — это режим, а не тип. (Sample-треки генеративными быть не могут — там контролы GEN серые.)

Страница GEN на нобах

Страница GEN на нобах — Sym+G: восемь нобов показывают две группы сразу — TRIG | EUCLID, повторное Sym+G — PITCH | RATE, третье — POOL (T1–T8 на всех восьми нобах), четвёртое — закрыть. Переключатели (ENABLE и треки POOL) включаются нажатием ноба и горят «светофором»: красный — выключено, зелёный — включено; пока GEN выключен, остальные нобы серые. Движения этих нобов можно записать через AUTO (§8.1) — например, плотность DENS по ходу паттерна. То же открывают Ctrl+G и Aa+Sym+G. Включите ENABLE, чтобы активировать режим:

КатегорияНобы
TRIGENABLE · TRK (трек-триггер T1–8) · LANE (ANY / drum-строка) · DENS (плотность — % триггеров, что срабатывают).
EUCLIDSTEPS (n, 0 = off) · PULSES (k) · ROT (поворот). При STEPS>0 трек играет евклидов ритм вместо зеркалирования трека.
PITCHALGO (Walk / Sample&Hold / Up / Down) · FOLD (октавный fold) · LO / HI (нот-окно низ / верх).
RATEGATE (длина генерируемых нот) · VOICES (голосов на триггер — аккорд из пула, 1–4) · CLOCK (делитель внутреннего клока, 0 = off).
POOL A / BТогглы T1–T8 — зажжённые треки кормят пул питчей, из которого генератор берёт ноты.

Приоритет триггера: евклид > внутренний клок > зеркало. Генеративный трек может также триггерить более поздний генеративный (каскад). FREEZE (Ctrl+Alt+G) запекает один проход сгенерированного вывода в паттерн трека и выключает GEN — поймайте хороший дубль, потом правьте как обычный паттерн.

10. Паттерны и сцены

У каждого трека есть пул паттернов (до 32), а сцена (до 32 в песне) — это по одному выбранному паттерну на трек плюс длина, цвет и сдвиги. Ими управляют две поверхности пэдов: Sym+P и Sym+E (или кнопка SCENES нижнего ряда, или держать Sym → PAT / SCN).

Режим PATTERNS (Sym+P)

Пэды становятся пулом паттернов текущего трека: страница из 16 — P1…P16 или P17…P32; она следует за активным паттерном, а когда первые 16 заняты, открывается вторая. Паттерны в цвете трека, подпись P<n>.<len>, красная рамка = играющий сейчас.

Режим SCENES (Sym+E или кнопка SCENES)

Пэды становятся списком сцен песни — страницей из 16 (S1…S16, затем S17…S32; страница сама следует за текущей сценой). Подпись S<n>.<len> = длина сцены в шагах, в цвете сцены. У играющей сцены красная рамка (белая на стопе), у очередной — зелёная.

НобЧто делает
1 LENGTHдлина сцены (не короче самого длинного активного паттерна)
2 STARTдля текущего трека: в этой сцене он молчит до шага N и вступает оттуда со своего начала
3 COLORцвет сцены ("OFF" = без цвета)
4 ROTдля всей сцены: содержимое всех паттернов сдвигается по кругу на N шагов (ничего не теряется); 0 = OFF
5 ROT/PSсдвиг, добавляемый каждый проход — сцена сама «плывёт» (фазинг), +n
6 PLAYSдля текущего трека: паттерн играет N раз от вступления, дальше молчит до конца сцены (ALL = без ограничения). START + PLAYS = фрагмент в любом месте сцены.

Полная картина — сцены по всем трекам сразу — это Аранжировщик (§11).

11. Аранжировщик (сцены и песня)

Аранжировщик — обзор всей песни. Откройте его кнопкой SONG (или Sym+S); Esc или SONG ещё раз — обратно в секвенсор. У него три вида: MATRIX (сцены × треки), CHAIN (цепочка сцен — песня) и EXPORT. Переключение — держать Aa: MATRIX · CHAIN · EXPORT · LOOP (зациклить песню).

MATRIX

Сцены идут колонками, у каждого трека своя строка с его пулом паттернов (несуществующие не рисуются); паттерны выбранной сцены залиты. Значки в углах показывают ненулевые START / PLAYS трека и ROT сцены.

MATRIX
Нижний ряд+ SCN · CLONE · CHAIN · EDIT (паттерн ячейки в сетке; пусто — NO PATTERN HERE) · PLAY · PERF/STUDIO · PAGE - · PAGE + (страницы — когда сцен больше 16)
НобыE0 SCENE · E1 TRACK · E2 PATTERN (− = нет) · E3 LENGTH · E4 START · E5 ROT · E6 ROT/PS · E7 PLAYS (смысл как в режиме SCENES, §10)
Нажатие нобовE0 — запустить сцену · E1 — SOLO трека · E2 — очистить ячейку · E4…E7 — сброс в 0 / ALL

CHAIN — песня

Песня — цепочка сцен с повторами (до 64 позиций). PLAY играет цепочку; строка состояния — SONG 2/5 x1/2 LOOP. С LOOP песня зациклена; без — останавливается в конце (с затуханием, если задан FADE OUT, §12).

CHAIN
Нижний рядINS · DEL · MATRIX · EDIT · PLAY · LOOP · REP - · REP +
НобыE0 SLOT (позиция; нажатие = INS) · E1 SCENE (какая сцена в позиции) · E2 REPEAT (сколько раз) · E7 BPM
Держать CtrlINS · DEL · … · REP - · REP +

Импорт MIDI (Ctrl+Alt+I, файлы из data/import/) укладывает песню в эти пределы: до 32 сцен и до 32 паттернов на трек, до 128 тактов; что не влезло, отрезает и прямо пишет в отчёте. Повторы при этом склеиваются.

Экспорт MIDI и WAV

Держите Aa → EXPORT (3-я кнопка). Панель заранее показывает, что будет записано: сколько тактов, куда и примерный размер (~N MB).

НобЧто
E0 SPANSONG (вся цепочка) или SCENE (одна сцена — какая, задаёт E4)
E1 FORMATMIDI (SMF-1) или WAV (24 бит, стерео)
E2 FILESтолько WAV: MASTER · M+STEMS (мастер + файл на каждый трек и на задействованную шину эффектов) · STEMS (без мастера)
E3 LOOP xтолько WAV: повторить SPAN 1–64 раза подряд (MIDI всегда один проход)
E4 SCENEсцена для SPAN = SCENE

START (на месте PLAY, или нажатие E0) запускает; во время рендера там CANCEL и проценты. Нижний ряд: MATRIX · CHAIN · — · — · START.

Куда пишется: всё в data/export/ — export_NNN.mid, export_NNN_master.wav, export_NNN_T01_LEAD.wav (номер и имя трека), export_NNN_fx_delay.wav. Номер NNN берётся свободный — экспорт никогда не затирает прошлый. В MIDI сэмплы идут нотами 36 + слот (пэд 1 = C1). В конец WAV добавляется небольшой хвост — чтобы не обрезать реверберацию и повторы дилея.

Чего не будет в файлах. Стем пишется только треку, который назван и слышен: заглушённый mute или подавленный чужим solo файла не получает — он был бы тишиной. То же с шинами: fx_reverb.wav не появится, если в ревербератор никто не посылает или его возврат закрыт. Отчёт прямо говорит, чего нет (BASS MUTED - NO STEM, reverb UNUSED - NO FILE).

Пока идёт WAV-экспорт, прибор не отвечает на игру: пэды, клавиши, внешний MIDI и прослушка молчат — иначе это попало бы в файлы. Экспорт идёт быстрее реального времени, транспорт на это время останавливается. Файл больше 4 ГБ не пишется: панель покажет TOO LONG >4 GB.

12. Микширование и сохранение

Микширование (нобами)

Отдельного экрана микшера нет — микширование свёрнуто в нобы и LCD:

Фейды мастера (FADE IN / FADE OUT)

Глобальная страница (9), третья вкладка SONG: два параметра в тактах (0 = выключено, до 32). Ручка MASTER при фейде не двигается — фейд работает поверх неё.

FREEZE трека

FREEZE снимает нагрузку с процессора: трек перестаёт играть движком и играет запись своего собственного звука. Это компромисс для живого проигрывания — включайте его, когда треков и голосов так много, что звук начинает трещать.

ДействиеКак
Заморозить трекShift + нажатие энкодера этого трека (базовая страница нобов, ноб N = трек N), или Sym+Z для текущего трека.
Отменить, пока идёт записьТо же ещё раз — трек остаётся живым.
РазморозитьТо же ещё раз, когда трек уже заморожен (в ячейке горит F). Мгновенно.
ОчередьПока один трек записывает заморозку, тот же жест на другом треке ставит его в очередь (LCD T3 QUEUED); треки очереди записываются по одному, друг за другом. Повтор жеста на треке в очереди — убрать из очереди.

Сохранение и загрузка проектов

Проекты (сцены, паттерны, ссылки на сэмплы, настройки синтов, микс) сохраняются на SD-карту как файлы .gps в /data/songs/.

КлавишаДействие
Ctrl+SСохранить текущий проект (авто-нумерация). Пишется в фоне — музыка не останавливается (PROJECT: SAVING... → PROJECT: SAVED).
Ctrl+Alt+SSave As — ввод имени.
Ctrl+LЗагрузить проект (листать список).
Ctrl+NNew Project.
Все три действия, которые заменяют открытую песню — New Project, Load и импорт MIDI (Ctrl+Alt+I) — при несохранённых правках сначала спросят: SAVE & … / … / CANCEL. Если запись не удалась, песня остаётся на месте.

Сохранение проверяется. Каждый файл после записи сверяется; не вышло — PROJECT: SAVE FAIL, а прежний файл не тронут. Предыдущая версия остаётся рядом как <имя>.gps.bak; если проект повреждён, загрузится она (PROJECT DAMAGED - BACKUP LOADED). Проект хранит и звук каждого слота синтов (§5).

Отмена и возврат (Ctrl+Z / Ctrl+Alt+Z)

Ctrl+Z отменяет последнее действие, Ctrl+Alt+Z возвращает отменённое. Действие — одно нажатие клавиши, один тап (касание от нажатия до отпускания — например, кривая, нарисованная пальцем) или поворот ноба (пока крутите один ноб без паузы больше секунды, это одно действие). Помнятся последние 64 действия.

USB-архив (Ctrl+U)

Вставьте USB-флешку в USB-A и нажмите Ctrl+U: BACKUP — копировать с карты прибора на флешку, RESTORE — обратно. Что копировать: FULL · SAMPLES · PROJECT · PRESETS · EXPORT · IMPORT. Переключатель NO DELETE — не удалять на приёмнике файлы, которых нет в источнике. Внизу — счёт copy / skip / err. Esc закрывает.

13. Как сделать (по шагам)

Собрать драм-бит

  1. Выберите SAMPLER-трек (нажмите 1…8) или задайте новому треку тип SAMPLER на его нобе ROUTE (§8).
  2. Опционально: нажмите L, в конце списка категорий откройте лейн KITS и тапните кит — пэды покажут его сэмплы.
  3. Тапните сэмпл-пэд (напр. kick-808), чтобы прослушать и сделать активной кистью.
  4. Перекиньте пэды в SEQ (клавиша `), взведите REC и тапните шаги, где он должен бить. Кнопками </> листайте, если паттерн длиннее 16.
  5. Тапните ` обратно в PADS, выберите другой сэмпл и добавьте на другие шаги (snare, hat…).
  6. Нажмите PLAY. Тонко правьте velocity / тайминг каждого шага в сетке паттерна (GRID) — тап по ноте и правка (§7.2).

Экспортировать песню в WAV

  1. Откройте аранжировщик: кнопка SONG или Sym+S.
  2. Держите Aa и нажмите 3-ю кнопку EXPORT.
  3. Ноб E1 FORMAT → WAV (по умолчанию MIDI).
  4. Ноб E0 SPAN: вся песня (SONG) или одна сцена (SCENE, какая — E4). Сверьтесь с числом тактов и размером на панели.
  5. Нужны дорожки для сведения в DAW — ноб E2 FILES → M+STEMS или STEMS. Нужен длинный луп — ноб E3 LOOP x.
  6. START (кнопка на месте PLAY). Прибор замолчит, пойдут проценты; CANCEL прерывает. По завершении на панели останется имя файла и отчёт.
  7. Файлы — на SD в data/export/: выньте карту, скопируйте на флешку (Ctrl+U, §12) или заберите по WiFi (§16).

Громкость мастера на файл не влияет: экспорт всегда пишется в номинале, иначе тихо выкрученный динамик давал бы тихий файл. Если места на карте не хватает, экспорт откажется до начала и покажет цифры (NEED 412 MB, FREE 380 MB), а не оборвётся на середине.

Записать сэмпл с микрофона

  1. На SAMPLER-треке откройте верстак SAMPLER (Ctrl+W или кнопка SAMPLER).
  2. Задайте источник MIC, взведите SAMPLING и произнесите/сыграйте звук в микрофон Tab5.
  3. Остановите, затем сделайте trim (START / END), тюн и (опц.) CHOP, и SAVE — сэмпл попадёт в банк как активная кисть.

Сыграть мелодию на синт-треке

  1. Выберите трек; задайте тип на синт на нобе ROUTE (TYPE: FM / WT / GRAN / VA / PD).
  2. Нажмите K — пэды станут хроматической клавиатурой (−/+ или крайние пэды двигают октаву).
  3. Играйте живьём или нажмите PLAY + REC для live-записи в луп.
  4. Для step-ввода: REC при остановленном транспорте, тапните клавишу, чтобы записать ноту на курсор-шаг; ←/→ двигают курсор.

Поправить звук синта и сохранить

  1. На синт-треке нажмите L, тапните банк, затем пресет — трек сразу звучит им.
  2. Нажмите EDIT: откроется редактор синта (§7.6), справа в заголовке LIB имя.
  3. Выберите блок на схеме (или ↑ ↓), крутите нобы. Aa + A/B (5-я кнопка) — сравнить с исходным.
  4. Держите Aa: > PROJ (2-я) — звук в активный слот трека, > PRESET (1-я) — в библиотеку, чтобы взять в другие проекты.
  5. Esc — обратно в список. Не сохранили — трек вернётся к звуку своего слота.

Ввести ноты по шагам

  1. Остановите транспорт и взведите REC.
  2. Сыграйте ноту на пэдах-инструменте (или перекиньтесь в SEQ через ` и тапните шаг), чтобы записать её на курсор-шаг — курсор сдвигается.
  3. ←/→ двигают курсор; откройте GRID и тапните ноту для просмотра / правки (§7.2).

Собрать пул паттернов и сцены

  1. Запрограммируйте паттерн, затем нажмите Sym+P (PATTERNS): тапните пустой пэд, чтобы скопировать его как вариацию, подправьте — и у вас два паттерна в пуле.
  2. Нажмите Sym+E (SCENES): тапните пустой пэд, чтобы добавить сцену. Выберите, какой паттерн играет каждый трек, в Аранжировщике (§11).
  3. Во время игры тапайте сцены (режим SCENES или Аранжировщик), чтобы переключать на границе бара — это живая аранжировка.

Солировать трек

  1. Выберите трек (1…8).
  2. Ctrl+1…8 солирует этот трек (Alt+цифра — mute); нажмите снова, чтобы снять.

Настроить генеративный трек

  1. Имейте барабаны на одном треке и бас / мелодию на паре других.
  2. Выберите пустой трек и дайте ему синт-звук.
  3. Откройте GEN (Ctrl+G) и включите ENABLE. Задайте TRK (трек-триггер, напр. барабаны), LANE (напр. kick), DENS (плотность) и ALGO (алгоритм питча). Включите POOL-треки, что кормят пул питчей.
  4. Нажмите PLAY. Когда дубль нравится, FREEZE его (Ctrl+Alt+G) в обычный паттерн.

Смикшировать треки

  1. На базовой странице нобов задайте уровень каждого трека его нобом (следите за метрами LCD).
  2. Взведите строку посыла (D / C / V) и накрутите посыл Delay / Chorus / Reverb каждого трека.
  3. 9 — для FX-возвратов и MASTER.

Полистать SD-библиотеку сэмплов (LST)

  1. На сэмпл-треке нажмите L.
  2. Выберите категорию, прослушайте сэмплы и загрузите один в текущий слот (стрелки скроллят / листают, Enter = загрузить).

Сохранить, загрузить или начать новый проект

  1. Ctrl+S сохраняет (авто-нумерованный .gps); Ctrl+Alt+S сохраняет под введённым именем; Ctrl+L загружает; Ctrl+N начинает новый проект (§12).

14. Советы

15. Физическая клавиатура (Tab5 Keyboard)

Клавиатура M5Stack Tab5 (70 клавиш, по I2C) — основная поверхность управления; работает вместе с сенсорным экраном и нобами. У неё четыре физических модификатора (Ctrl, Alt, Sym, Aa / Shift), которые стекаются (напр. Ctrl+Alt+X). Что делают клавиши, решает активный экран; ниже — карта на главном экране секвенсора.

Транспорт и треки

Клавиша(и)Действие
SpacePlay / Stop.
Aa+SpaceМягкий стоп: затухание за FADE OUT тактов, потом стоп (§12).
Ctrl+SpacePANIC — заглушить все ноты, снять HOLD.
Ctrl+R (или Sym+R)Тоггл записи нот.
Ctrl+MМетроном вкл / выкл.
Ctrl+QКвантайз живой записи: OFF → 1/4 → 1/8 → 1/16 → 1/32.
Sym+UТоггл AUTO — запись движений ручек (§8.1).
1…8Выбрать трек T1–T8; на уже выбранном треке — открыть его страницу нобов, повтор листает категории звука, после последней — возврат в базу.
9 / 0Глобальная страница нобов (BPM, яркость, FX, master, фейды, часы) / аккорды и тональность (ROOT, SWING…).
Ctrl+1…8 / Alt+1…8SOLO / MUTE трека T1–T8.
Ctrl+Alt+RЗаписать всё сыгранное в .mid (старт / стоп, с любого экрана) → data/export/rec_<дата>_<время>.mid; удары сэмплов — нотами 36 + слот.

Слой SYM (прыжки по режимам)

Sym+буква прыгает прямо на поверхность пэдов, режим или страницу нобов (имя режима на LCD обновляется). Восемь главных переходов есть и на нижнем ряду — держите Sym (§2).

КлавишаКуда
Sym+APADS (кит, сэмпл-трек) / SLOTS (16 слотов пресетов, синт-трек, §5).
Sym+QSEQ — шаг-лента (STEPS).
Sym+KKEYS — хроматическая клавиатура (то же, что голая K).
Sym+PPATTERNS — пул паттернов трека (§10).
Sym+ESCENES — список сцен (§10), как кнопка SCENES.
Sym+IТо же, что кнопка EDIT (§7).
Sym+FСтраница FX на нобах (FILTER | EQ, повтор — COMP | SAT).
Sym+GСтраница GEN на нобах (TRIG | EUCLID, повтор — PITCH | RATE, затем POOL).
Sym+MНобы MIXER (глобальная страница — возвраты / master).
Sym+SSONG — Аранжировщик (§11).
Sym+RТоггл REC.
Sym+XСтраница PERF-FX (пэды живых эффектов).
Sym+OОсциллограф выхода (§8).
Sym+UТоггл AUTO (запись движений ручек).
Aa+Sym+UОкно MOTION (§8.2).
Sym+ZFREEZE текущего трека. Основной жест — Aa + нажатие энкодера трека (§12).

Пэды и ноты

Клавиша(и)Действие
` (grave / тильда, слева вверху)Тоггл пэдов 2×8 между инструментом и SEQ. Инструмент = играть звук (сэмплы / KEYB); SEQ = шаг-лента (тап ставит / снимает шаги). LCD показывает PADS / KEYB / STEPS.
K / LКлавиатура KEYS / браузер: на сэмпл-треке CHOOSE (SD-сэмплы + лейн KITS), на синт-треке — список пресетов (§5). Нажать снова = выйти.
Alt+LСписок пресетов сразу в пользовательском банке (синт-трек).
Буквенные клавиши
(2-октавное пиано)
Musical typing. Два верхних буквенных ряда образуют двухоктавное пиано, разложенное как настоящее. Белые клавиши (натуральные) = QWERTY-ряд: слева→направо TAB Q W E R T Y U I O P ; ' BS играют C D E F G A B дважды. Чёрные (диезы) = ряд символов прямо над ним: !=C#, @=D#, $=F#, %=G#, ^=A#, дальше * ( [ ] \ для следующей октавы — между белыми, с натуральными разрывами на E–F и B–C. Под REC + стоп = step-input; под REC + игра = live-record.
− / +Октава вниз / вверх (сдвигает всё пиано и KEYS).
Ctrl+H / Ctrl+OHOLD (защёлка нот KEYS) / CHORD вкл / выкл.

То же 2-октавное пиано играет и в редакторе синта (§7.6) — слушайте звук прямо при правке (стрелки там заняты выбором блока и экземпляра).

Виды и редакторы

Клавиша(и)Действие
Ctrl+IТоггл сетки паттерна (как кнопка VIEW).
Ctrl+EТо же, что кнопка EDIT: редактор синта / SAMPLER / сетка — по тому, что на пэдах (§7).
Ctrl+AВ сетке — выделить все ноты паттерна (§7.2).
Ctrl+TНовый трек (выбор типа). Страница нобов трека — голая цифра трека.
Ctrl+Alt+IИмпорт MIDI-файла (data/import/*.mid) — заменяет открытую песню, не подмешивается: треки на VA, повторы склеиваются, отчёт на LCD.
Ctrl+FТоггл step-follow — при PLAY окно степ-пэдов следует за плейхедом (удобно для длинных паттернов — до 128 шагов).
Ctrl+GСтраница GEN на нобах (как Sym+G).
Ctrl+Alt+GFREEZE генератора — запечь генеративный вывод в паттерн.
Ctrl+WОткрыть верстак SAMPLER (только Sample-треки — запись / trim / chop / правка; на входе стопит транспорт).
Ctrl+KСохранить как кит (Sample-трек): введите имя — 16 слотов трека сохранятся в /data/kits/<имя>.kit. То же, что пэд «+ SAVE KIT» в CHOOSE→KITS.
Alt+SНа синт-треке — сохранить звук слота как пресет: ваш пресет слота перезаписать, иначе новый P<номер>, связанный со слотом (§5). (Ctrl+S = сохранить проект.)
Alt+ZНа синт-треке — RESET: вернуть слоту звук библиотечного пресета (спросит).
Ctrl+Alt+PСнимок экрана → data/screenshots/shot_<дата>_<время>.bmp (с любого экрана, LCD SHOT: …).

Операции с паттерном и треком

Клавиша(и)Действие
Ctrl+C / V / XВ режиме PATTERNS / SCENES — копия / вставка / вырезка паттерна или сцены. На секвенсоре Ctrl+C = копия паттерна в новый слот.
Ctrl+PNEW пустой паттерн в пуле.
Ctrl+BackspaceCLEAR ноты паттерна / сцены.
Ctrl+XX2 — удвоить длину паттерна (начало копируется поверх хвоста).
Ctrl+Alt+X/2 — вдвое укоротить паттерн (ноты за длиной сохраняются).
Ctrl+DУдалить весь трек (модал подтверждения — чистит его во всех сценах).
DelВ PATTERNS — удалить активный паттерн; на Sample-треке — удалить сэмпл-кисть / выбранный вариант.
Ctrl+Aa+RУдалить записанные движения ручек текущего трека в текущем паттерне.

Проект и файлы

Клавиша(и)Действие
Ctrl+Z / Ctrl+Alt+ZОтменить / вернуть последнее действие (§12).
Ctrl+SСохранить проект (в фоне, с проверкой и .bak, §12).
Ctrl+Alt+SSave As — ввод имени, Enter = подтвердить, Esc = отмена.
Ctrl+LLoad — листать (↑/↓, Enter = загрузить, Del = удалить файл, Esc = отмена).
Ctrl+NNew Project (предложит сохранить, если есть несохранённые правки).
Ctrl+UUSB-архив: BACKUP / RESTORE на флешку (§12).

Навигация (контекстная)

Клавиша(и)ГдеДействие
Alt+HГде угодноПолноэкранный HELP по текущему режиму — шпаргалка хоткеев. Esc или Alt+H закрывает.
EscЛюбой оверлейЗакрыть верхний оверлей / окно (внутренний первым).
держать модификаторЛюбой экранНижний ряд показывает функции модификатора (§2).
← → / ↑ ↓Сетка↑/↓ = строка (по одной); ←/→ = курсор шага.
← → / ↑ ↓Редактор синта↑/↓ = блок; ←/→ = экземпляр и его страницы.
Стрелки + EnterБраузер сэмплов / пресетов↑/↓ скролл, ←/→ (или < >) страница, Enter = взять прослушанный звук.

Светодиоды: LED на модуле нобов показывают статус — прогресс-бар на буте, затем цвет трека / параметра и вспышки играющих треков (§4, §8).

16. Характеристики

ПунктЗначение
УстройствоM5Stack Tab5 (ESP32-P4, двухъядерный RISC-V до 400 МГц)
Дисплей5" IPS TFT, 1280×720, мультитач GT911
Память16 МБ Flash, 32 МБ PSRAM
АудиоСтереокодек ES8388, динамик 1 Вт, разъём 3.5 мм
МикрофонСдвоенный мик-массив (для сэмплирования)
MIDIUSB-A host, вход и выход, через хаб, с подключением на ходу; запись игры в .mid, экспорт и импорт MIDI. BLE MIDI — планируется
СвязьWiFi (через ESP32-C6): файлы карты в браузере, часы по NTP, обновление прошивки
ХранилищеMicroSD (проекты, сэмплы, саундфонты)
Поверхности управленияКлавиатура Tab5 (70 клавиш, I2C) — основной командный ввод (§15); модуль 8Encoder (8 нобов-энкодеров: нажатие + RGB-светодиод)
Треки8, каждый Sample / FM / WT / Granular / VA / PD / внешний MIDI
Длина паттерна1–128 шагов (по умолчанию 16)
Песнядо 32 сцен, до 32 паттернов на трек, цепочка SONG — до 64 позиций
Синт-движкиFM (6-op), Wavetable, Granular, Virtual Analog, Phase Distortion
FXDelay, Chorus, Reverb посылы + per-track insert-цепочка
Формат проекта.gps (JSON) на SD в /data/songs/
Автоматизациядо 16 параметров на паттерн; GLIDE / STEP; COND (вероятность, X:Y); VAR (амплитуда, смещение, дрожание ±%)

Чего пока нет в этой сборке: MIDI Learn, MIDI clock, зума и правки волны пальцами.

WIFI FILES и обновление прошивки

На экране выбора режима при включении — плитка 5 (или клавиша 5): WIFI FILES. Прибор подключается к сети и показывает адрес: откройте его в браузере на компьютере или телефоне в той же сети — это папка data/ карты, файлы можно скачивать и закачивать (сэмплы, проекты, экспорт). Заодно часы прибора выставляются по сети (NTP). Выход — Esc: на экране появится please restart with the button: перезапустите прибор кнопкой.

Обновление по WiFi: в WIFI FILES нажмите U — прибор покажет свою версию и версию на сервере; Enter ставит новую, Esc — назад. Адрес сервера берётся из файла data/update.json на карте. После установки перезапустите прибор кнопкой.

GRUVPAKT — M5Stack Tab5  ·  Руководство пользователя, черновик v0.11 (прошивка v0.1.582)  ·  © 2026 Albert Gubaidullin

Приложение A. Клавиатура Tab5 — карта клавиш

Базовый слой (без модификатора)

escназад 1трек 1 · нобы 2трек 2 · нобы 3трек 3 · нобы 4трек 4 · нобы 5трек 5 · нобы 6трек 6 · нобы 7трек 7 · нобы 8трек 8 · нобы 9глоб. нобы 0SCALE·CHORD·ARP −октава − +октава + delудалить
`пэды: инстр↔SEQ !C♯ @D♯ # $F♯ %G♯ ^A♯ & *C♯ (D♯ ) [F♯ ]G♯ \A♯
tabC QD WE EF RG TA YB UC ID OE PF ;G 'A ⌫B
sym Aa A S D F G H J KKEYS Lбраузер ▲вверх _ ↵ввод
ctrl alt Z X C V B N M . ◀влево ▼вниз ▶вправо ␣play / stop

Ctrl + клавиша

esc 1SOLO трек 2SOLO трек 3SOLO трек 4SOLO трек 5SOLO трек 6SOLO трек 7SOLO трек 8SOLO трек 9 0 − + del
` ! @ # $ % ^ & * ( ) [ ] \
tab Qквантайз записи Wсэмплер EEDIT RREC Tновый трек Y UUSB-архив Iсетка GRID Oаккорд CHORD Pновый паттерн ; ' ⌫очистить
sym Aa Aвыделить все (сетка) Sсохранить проект Dудалить трек Fstep-follow GGEN HHOLD (латч) J KSAVE KIT Lзагрузить ▲ _ ↵
ctrlнажат alt Zотменить Xвырезать / ×2 Cкопировать Vвставить B Nновый проект Mметроном . ◀ ▼ ▶ ␣PANIC

Alt + клавиша

esc 1MUTE трек 2MUTE трек 3MUTE трек 4MUTE трек 5MUTE трек 6MUTE трек 7MUTE трек 8MUTE трек 9 0 − + del
` ! @ # $ % ^ & * ( ) [ ] \
tab Q W E R T Y U I O P ; ' ⌫
sym Aa A Sсохранить пресет D F G Hпомощь HELP J K Lпольз. пресеты ▲ _ ↵
ctrl altнажат Zсброс патча X C V B N M . ◀ ▼ ▶ ␣

Sym + клавиша (роль OPT)

esc 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 − + del
` ! @ # $ % ^ & * ( ) [ ] \
tab QSEQ (STEPS) W Eрежим SCENE RREC T Y UAUTO IEDIT Oосцилло­граф Pрежим PATTERN ; ' ⌫
symнажат Aa APADS / SLOTS SSONG (аранж.) D Fстраница FX GGEN H J KKEYS L ▲ _ ↵
ctrl alt ZFREEZE XPERF-FX C V B N Mглоб. нобы . ◀ ▼ ▶ ␣

Aa + клавиша (Shift / точно)

esc 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 − + del
` ! @ # $ % ^ & * ( ) [ ] \
tab Q W E R T Y U I O P ; ' ⌫
sym Aaнажат A S D F G H J K L ▲ _ ↵
ctrl alt Z X C V B N M . ◀ ▼ ▶ ␣

Как читать: раскладка 5×14 (как на устройстве); сверху в ячейке — символ на клавише, снизу (красным) — функция в этом слое. В каждой таблице тёмным с оранжевой рамкой выделен нажатый модификатор; серые ctrl/alt/sym/Aa — остальные модификаторы (в этом слое не нажаты). Печать — альбомная ориентация.

Сочетания с двумя модификаторами: Ctrl+Alt+G — FREEZE (запечь генератор); Ctrl+Alt+X — /2 (укоротить паттерн); Ctrl+Alt+S — «Сохранить как»; Ctrl+Alt+I — импорт MIDI; Ctrl+Alt+R — запись игры в .mid (старт / стоп); Ctrl+Alt+P — снимок экрана; Ctrl+Alt+Z — вернуть отменённое; Ctrl+Aa+R — стереть движения ручек; Aa+Sym+U — окно MOTION. Держите один модификатор — нижний ряд кнопок покажет его функции (§2).

Пустая нижняя строка ячейки = в этом слое клавиша не назначена (или зависит от режима). Буквенные ряды в базовом слое играют как 2-октавное пиано; цифра 1–8 = выбор трека (повторное нажатие листает страницы нобов трека), K = KEYS, L = браузер.